中科深智成维忠:XR行业面临的三大挑战

发布者:大公网
时间:2021-05-07
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4月28日下午,以“爆发前夜--XR落地新浪潮”为主题的2021中国数字经济峰会之“XR+经济”圆桌论坛在京召开。本次活动由大公网联合中国投资协会创投委共同主办,至美资本协办。多位XR领域知名创投机构投资人和领军创企高管出席与会并发表精彩演讲。

 

图源:网络

 

作为“十四五”规划纲要重点强调的七大数字经济产业之一,在经历了5年产业迭代后,XR正从技术狂热进入成熟落地阶段,“XR+经济”已成为数字经济重点。值此之际,本期论坛围绕“XR+行业”复盘和发展现状、中国“XR+经济”领域产业化机遇、中国“XR+行业”面临的挑战和2021年“XR+经济”领域投资关注的细分方向等四个话题展开专业对话。希望通过分享创业案例,交流投资观点,对当下“XR+经济”领域的新风口、新趋势、新模式进行前瞻性的分析和解读。

 

作为本次活动主题演讲嘉宾之一,中科深智创始人&CEO成维忠先生在会上分享了他对于“中国XR+经济领域产业化机遇”和“中国XR+行业面临的挑战”这两个话题的观点。

 

 

科技发展螺旋上升,每个领域都会诞生诸多机会

 

 

中科深智是虚拟数字人行业的领导企业,拥有实时动画、虚拟直播和AI数字人全栈式技术。公司旗下实时动画产品创梦达,帮助众多头部二次元IP及虚拟偶像实现虚拟直播;公司旗下产品创梦易自动播是市占率高的淘宝AI主播软件,已经服务了超过2000个天猫商家。近日,中科深智即将推出多人大空间定位追踪系统,为开发者提供极高性价比的空间定位解决方案。

 

“XR内容生产工具的核心,从技术角度来讲,是实现虚拟人物和虚拟场景融合,虚拟人物和实际场景融合,以及虚拟人物和实际人物交互互动。”成维忠表示,他们当时是按照应用场景反向思维推想技术应该走的路径。随着短视频和直播业务的繁荣发展,他们找到了XR技术的应用场景。

 

2016年之前,视觉领域发生革命,从过去非沉浸式的2D视频,发展为沉浸式360度全景视频,主要是从眼镜角度入场。2016年之后,大家的关注点从视觉感受转换到了如何完成人机交互,包括手势设计、眼球追踪以及中科深智关注的声学领域。而最近的一波浪潮又带来了新的机会,关注解决人和人之间的连接问题。

 

科技的发展是一个螺旋上升的过程,每个领域当中会生出很多细分机会,阶段不同,机会也不同。中科深智更多是通过自有的XR技术,解决合作伙伴内容生产方面的问题,即如何以更简单的技术、更高的效率实现客户内容的生产和呈现。

 

 

行业面临三大挑战,B端定制化和C端标准化成难题

 

 

在谈到行业面临的挑战问题时,成维忠引用1998年华为面临“站队”B端和C端的问题来类比,他认为,在未来的行业发展里,有三大挑战亟需解决。第一是如何解决B端定制化和C端标准化的问题。这可能是所有XR公司都必须面对的问题。比如在中科深智花费三年多时间专注的大空间定位领域,B端解决方案对品质要求更高,对定位精度要求也更高。C端所适用的Inside-out技术,不一定能满足B端的要求。

 

中科深智选择了Outside-in方案,获得了不少行业客户的合作意向。成维忠表示,如果你站B端,将来就要求更高端的设备,更高的精度和更个性化的定制;如果站C端,就要思考是否有能力做到全世界的标准。

 

第二个挑战是什么样的公司才能成为XR行业标准?Oculus已经是行业的标准了吗?目前来看是存疑的,我们要从两个方面去验证。一方面,行业内部需要大的标杆事件能够带领全世界的开发者跟进,而Oculus除了游戏厂商外,其他开发者并未大量跟进;另一方面,需要有To C的标准配置,像iPhone,从1代到12代,性能在提升,但基本没有太大变化,格局已定,即给广大的开发者一个稳定的预期。

 

第三个挑战是开发者生态什么时候能够形成?如果明年苹果的头显问世,是否会带来井喷,仍是个未知数。这需要整个行业不断进行探索。